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19.09.2005       Cambiar tamaño de texto
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VUELVE LA LIGA SUPERMANAGER
El juego de moda regresará en su cuarta edición el jueves 29 de septiembre, dos semanas antes del inicio liguero, y lo hace cargado de novedades.

El próximo jueves 29 de septiembre, dentro de 10 días, regresa la locura del SuperManager ACB.COM, el juego de moda que la pasada temporada, en su tercera edición, registró una participación de 267.000 equipos. La inauguración del juego se producirá dos semanas antes del inicio oficial de la liga, cuyos primeros encuentros se disputarán el 15 de octubre, tiempo suficiente para que los participantes puedan estudiar con detenimiento las listas de mercado y elegir las mejores opciones para configurar sus equipos.

El sábado 15 de octubre, una hora antes del inicio del primer partido de la liga regular ACB 2005-06, se cerrará el proceso de inscripciones de equipos para entrar ya en la disputa de la primera jornada de competición. Posteriormente, los usuarios podrán seguir creando equipos durante el transcurso de la temporada. La cuarta edición del SuperManager ACB.COM se presenta con numerosas novedades que darán más alicientes a la competición. Éstas son las principales:

Instauración de los Cupos. El fenómeno de los cupos también llega al SuperManager ACB.COM 2005-06. Manteniendo la esencia de la competición, en la que los usuarios se encuentran en las mismas circunstancias que los managers de los clubes profesionales, se tendrá que fichar en sus equipos un mínimo de cuatro jugadores seleccionables y un máximo de dos jugadores extranjeros. Los jugadores, pues, se dividirán en tres categorías: seleccionables, europeos y extranjeros.

“Tagboard”, más emoción para las Ligas Privadas. Las populares Ligas Privadas incluirán esta temporada un “Tagboard”, es decir, un tablón de mensajes en el que los usuarios podrán dejar sus impresiones y debatir con sus rivales de la competición. Ya nada impedirá presumir de un triunfo ni lanzar retos a los compañeros.

Histórico de ganadores . Por primera vez, la temporada 2005-06 mostrará los ganadores de cada jornada y líderes a su término tanto en la clasificación general como en todas las ligas privadas del juego. De ese modo, quedarán registrados los triunfadores del año.

Las medallas del SuperManager . Una de las principales novedades será la instauración de un almanaque con medallas que simbolicen cada éxito conseguido por el usuario. Si un usuario está clasificado en una posición alta de la general, aparecerá en su pantalla del SuperManager una medalla que le acredite como tal, del mismo modo que si gana una jornada, ha sido líder o alcanza una puntuación destacada.

Topes de usuario . Además de reconocer los logros de cada usuario con medallas características, éste podrá consultar sus mejores marcas de la temporada: mejor clasificación y tope de puntos en una jornada y puesto más alto en la clasificación general.

Características del juego

El funcionamiento básico del juego únicamente varía en la necesidad de configurar las plantillas en función a los cupos, es decir, con un mínimo de cuatro jugadores seleccionables y un máximo de dos extranjeros por equipo. Con esas limitaciones, los participantes deben crear sus equipos seleccionando 11 jugadores (3 bases, 4 aleros/escoltas y 4 pívots) con un presupuesto máximo de 6.500.000€. En cada jornada, la puntuación que obtenga cada equipo resultará de sumar la valoración de todos sus jugadores, con un incremento del 20% en el caso de que su equipo haya resultado vencedor del encuentro. Se podrán hacer tres cambios en cada jornada. Los jugadores se compran y venden al precio que estipula el mercado, que se corresponde con su valoración media (incluyendo bonus) multiplicada por 70.000 €.

La cotización de un jugador sube o baja proporcionalmente a su valoración, con lo cual podemos especular sobre su rendimiento futuro para obtener un beneficio. Sin embargo, se ha fijado un límite de fluctuación de los precios de los jugadores (lo que puede cambiar su precio entre una jornada y la siguiente) del 15%. Los precios empezarán a fluctuar desde la primera jornada.

Clasificaciones y Premios

El SuperManager ACB.COM contiene múltiples clasificaciones: por jornada, General, Brokerbasket y específicas (puntos, rebotes, triples y asistencias), cada una de ellas con sus características propias. Además, todas están en tres ámbitos: local (por CP), provincial y nacional. Cada semana se otorga un premio semanal compuesto por un valioso lote de productos y al final de las 34 jornadas de competición, los primeros clasificados se reparten importantes premios. La dotación de premios de la presente edición será muy similar a las anteriores, destacando muy especialmente el viaje por valor de 6.000 € que recibe el ganador absoluto.

Ligas privadas

Las ligas privadas son uno de los factores esenciales en el éxito del juego. Gracias a ellas, el SuperManager se convierte en una plataforma de base sobre la que se organizan multitud de competiciones repartidas por toda España (las hay de grupos de amigos, de empresas, de clubes, de cursos escolares, etc.). La creación del “Tagboard” y el histórico de ganadores (ver “novedades”) dará aun más alicientes a estas ligas.

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